Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Ostania niezerowa cyfra silni statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1472 8495 1921 4519 734 277 1037

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2020-01-08 09:11:44 co tam u ciebie kijek? zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

82 2020-01-08 09:15:41 Mieczyk zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

83 2020-01-08 09:15:44 potezny_wojownik zaakceptowano 0.00 4.5M

C++

4.3.2

84 2020-01-08 09:21:44 FajnyKacper123 zaakceptowano 0.00 4.5M

C++

4.3.2

85 2020-02-09 11:04:13 Karol Janic zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

86 2020-02-14 01:54:53 Januszek zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

87 2020-02-17 14:39:11 uzar zaakceptowano 0.00 4.5M

C++

4.3.2

88 2020-05-03 19:47:14 username_123 zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

89 2020-05-28 14:00:58 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

90 2020-08-20 00:59:36 FrosteN zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

91 2014-12-14 14:03:25 Kacper Zegadło zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

92 2014-12-17 21:35:18 Piotr Boszczyk zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

93 2015-03-27 20:15:51 km zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

94 2015-07-18 15:01:15 Programuję w pascalu. zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

95 2015-09-03 12:03:04 weik zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

96 2015-10-29 20:07:27 Muzu zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

97 2015-11-11 16:50:19 werjan zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

98 2016-02-28 20:24:39 zelun zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

99 2016-04-18 12:49:24 Tobiq zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

100 2016-05-13 10:37:22 KatTo zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.